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[图文]杀人游戏、警察任务俱乐部          【字体:

杀人游戏、警察任务俱乐部

作者:金圣人    娱来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-5-1

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标准游戏规则(警察任务2.0版):
一、人数、角色配置
    参加人数限定在8~16人范围内。玩家人数在8~10人为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
二、 基本原则
    1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
    2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉或诱导平民把警察公决出局。
    3) 平民:帮助警察公决将杀手推出局。任何时候平民都不得帮助杀手。
三、 游戏流程(以12人游戏为例)
    1) 裁判将洗好的12个牌盒(含3个警察和3个杀手及6个平民)交大家抽取,看牌时注意避免给其他人看到。
    2) 裁判宣布游戏开始,众人要听从裁判以及电脑提示语音的口令。
    3) 语音提示:天黑了,请大家闭眼。
    4) 确认大家都以正确姿势闭眼后,语音提示:杀手请睁眼。
    5) 抽到杀手牌的3个杀手睁眼并互相辨认自己的同伴
    6) 杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
    7) 裁判在示意确定死亡的人是谁了之后,语音提示:杀手请闭眼。
    8) 确认杀手闭眼后,语音提示:警察请睁眼。
    9) 抽到警察牌的3个睁开眼睛,互相确认自己的同伴。
    10) 警察统一意见后指出一个被认为是杀手的人,并由裁判于大屏幕给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
    11) (指认完成后)语音提示:警察请闭眼。
    12) 确认警察闭眼后,语音提示:天亮了,请大家睁眼。
    13) 待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时被杀者留遗言。留遗言人数与警察或杀手人数相同。如本例是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
    14) 被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。如果该玩家不离开房间,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,不得给予任何暗示,以防止影响其他人正常继续游戏。
    15) 由被杀者右手边第一人开始按逆时针方向逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,其他时间不得发表任何意见。
    16) 全部发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行公决投票,裁判点名到谁,想投票给他的人可以举手示意投票。每个人每轮只有一次投票机会,也可以弃权不投。在投票过程中,如出现得最多票数者达到两人或以上,则由平票者进行加一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐个发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局游戏将被硬性判定为平局。
    17) 投票完毕后,得票最多者被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,本局游戏第一轮结束。
    18) 裁判宣布进入本局第二轮游戏,同样由语音提示:天黑闭眼,然后重复以上过程。
    19) 直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束,并按游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

四、 游戏胜负判定方法
    1) 杀手一方全部死去,则警察与平民获胜。
    2) 警察一方全部死去,则杀手获胜。
    3) 平民全部死去,或公投过程中相同的几位玩家三次平票,则为平局。

 
注意事项


    1) 游戏过程中裁判享有绝对的权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
    2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
    3) 请勿使用如表情、声音、眼神、手势、手机通讯等任何形式的作弊行为。
    4) 玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。
    5) 游戏中严禁私亮底牌!裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
    6) 杀人、验人或杀手自杀、互杀时要少数服从多数。裁判遵循这一准则确定结果。
    7) 不允许连续两局第一轮杀同一个玩家。
    8) 禁止任何形式的身体接触或出声等特殊举动。
    9) 投票时应事先做好决定,跟票或补票无效。
    10)游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则裁判有权判其出局。

杀人游戏常用语注释:

由于游戏者文化水平、语言表达方式等的不同,参与游戏时,语言表达也呈现多样性。现只对部分常用语做出释意。

 

术语

术语解析

把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
包装 故意将他人描述成具有特定身份的行为,如“包装成警察”。
当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
认匪 杀手放弃辩解,在自己发言时或者大家举手公决前承认自己是杀手的行为。
爆匪 不等同于认匪。是指杀手在他人发言时进行阻碍,承认自己是杀手的行为。本规则中对于爆匪的罚分最为严厉,计30分。
一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
悍跳 指杀手假跳警的行为。
投降 游戏中特殊身份者在孤军奋战而又感觉无望时,可以使用放弃游戏的行为。投降方自动判为输。
迅猛 迅速、催促他人的意思。
对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
点刀 通常指杀手发言时,示意给其他杀手,某人为警察的行为。
指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
对某一玩家的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
豁抱 指紧紧跟随某群有身份的人。
挖坑/刨坑 指以诱敌的目的给目标玩家设了个陷阱。
出局 玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
跟票 投票时举手不及时或者不坚决的行为。
公决/推出 通过投票令游戏者中一人出局的行为。
表示自己发言完毕的结束语。
活人 指未出局的游戏者,与其对应的是“死人”。
内推 通常是指警察在没有验出杀手时内部决定将要推出另一怀疑对象的行为。
平票 投票之后得最多票数者有两个或两个以上的现象。
验/指认 警察给裁判指示某一玩家,有裁判明确告知其身份的行为。
遗言 出局者最后阐述的自己的观点。


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